物理Godot の物理ノードの使い方を学びます。目次 :RigidBody2D で対象物を見るCharacterBody3D : 坂道で停止するRigidBody2D で目標位置へ移動衝突レイヤーとマスク動摩擦RigidBody2D: ドラッグ&ドロップ操作CharacterとRigidBodyの相互作用2Dジョイントを使うコンベアベルトアステロイド風物理演算(RigidBody2Dを使用)