<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ホーム on Godot 4 レシピ</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/index.html</link><description>Recent content in ホーム on Godot 4 レシピ</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Tue, 09 Apr 2019 22:57:31 -0700</lastBuildDate><atom:link href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>はじめてのGodot</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/g101/index.html</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 19:48:00 -0700</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/g101/index.html</guid><description>&lt;h1 id="はじめてのgodot"&gt;&lt;i class='fas fa-graduation-cap'&gt;&lt;/i&gt; はじめてのGodot&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="#image-24da64a304147e350ad199393fba88b6" class="lightbox-link"&gt;
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&lt;/a&gt;
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&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Godotゲームエンジンの入門ガイドです。これまでゲームエンジンを使ったことがない方、あるいはGodotを初めて使う方にとって、最適なスタート地点となるでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/g101/start/index.html"&gt;はじめに&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/g101/gdscript/index.html"&gt;GDScript入門&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/g101/3d/index.html"&gt;3D入門講座&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="関連項目"&gt;関連項目&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/games/first_2d"&gt;ゲームチュートリアル／初めての2Dゲーム開発&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>新着レシピ</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/recent/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/recent/index.html</guid><description>&lt;p&gt;以下に最新追加されたレシピをご紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;!-- この記事は存在しない * [マルチターゲットカメラ](/godot_recipes/4.x/ja/2d/multitarget_camera/) --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/character_vs_rigid/"&gt;キャラクターとリジッドボディの相互作用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/3d_align_surface/"&gt;CharacterBody3D：サーフェスに沿わせる動作&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/characterbody3d_examples/"&gt;CharacterBody3D：移動操作例&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/3d_sphere_car/"&gt;アーケードスタイルの自動車&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/grid_pathfinding/"&gt;2Dグリッド上での経路探索&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/migrating/"&gt;3.xからの移行ガイド&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/shooting_raycasts/"&gt;レイキャストを使用した射撃システム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/basic_fps/"&gt;FPSキャラクターのモデル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/rigidbody_drag_drop/"&gt;RigidBody2D：ドラッグ＆ドロップ操作&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/car_steering/"&gt;2D自動車のステアリング制御&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/healthbars/"&gt;3D空間に浮かぶHPバー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/grid_movement"&gt;グリッドベースの移動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/spaceship"&gt;アーケードスタイル3D宇宙船モデル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/interpolated_camera/"&gt;補間機能付きカメラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/platform_character/"&gt;プラットフォーム用キャラクターモデル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ノードを知る</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/kyn/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/kyn/index.html</guid><description>&lt;h1 id="hahahugoshortcode41s0hbhbノードを知る"&gt;&lt;i class="gd-Node"&gt;&lt;/i&gt; ノードを知る&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;「ノードを知る」シリーズでは、Godotの単一ノードを詳細に解説します。その仕組みを理解するとともに、実際の使用例も紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/kyn/label/index.html"&gt;Label&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/kyn/path2d/index.html"&gt;Path2D と PathFollow2D&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/kyn/raycast2d/index.html"&gt;RayCast2D&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>基本編</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/index.html</guid><description>&lt;h1 id="基本編"&gt;&lt;i class="fas fa-toolbox"&gt;&lt;/i&gt; 基本編&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;あらゆるプロジェクトに応用できるGodotの基本テクニックと便利なコツ&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/tree_ready_order/index.html"&gt;ツリー順序を理解しよう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/getting_nodes/index.html"&gt;ノードパスを理解しよう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/node_communication/index.html"&gt;ノード間のやりとり（良い方法）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/understanding_delta/index.html"&gt;理解しよう！&amp;#39;delta&amp;#39;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/file_io/index.html"&gt;データを保存・読み込む&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/migrating/index.html"&gt;Godot 3.x からの移行&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/rotation/index.html"&gt;円運動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/basics/custom_resources/index.html"&gt;カスタムリソースを使用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>2D</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/index.html</guid><description>&lt;h1 id="2d"&gt;&lt;i class="fas fa-shapes"&gt;&lt;/i&gt; 2D&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;ゲーム開発における2D領域のヒント、テクニック、チュートリアル情報を提供します。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/tilemap_collision/index.html"&gt;タイルマップ：タイルを検出する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/platform_character/index.html"&gt;プラットフォームキャラクター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/screen_wrap/index.html"&gt;画面ループ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/enter_exit_screen/index.html"&gt;画面への入力／出口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/topdown_movement/index.html"&gt;見下ろし型での移動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/splitscreen_demo/index.html"&gt;分割画面マルチプレイヤー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/grid_movement/index.html"&gt;グリッドベースの移動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/2d_shooting/index.html"&gt;投射物の発射&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/car_steering/index.html"&gt;車のステアリング操作&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/8_direction/index.html"&gt;8方向移動・アニメーション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/using_ysort/index.html"&gt;Yソートを使う&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/autotile_intro/index.html"&gt;タイルマップ：自動タイルを使用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/grid_pathfinding/index.html"&gt;2Dグリッド上での経路探索&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/tilemap_animation/index.html"&gt;アニメーションタイル(タイルマップ)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/coyote_time/index.html"&gt;コヨーテタイム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/moving_platforms/index.html"&gt;動く床&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/multi_target_camera/index.html"&gt;マルチターゲットカメラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/line_collision/index.html"&gt;Line2D衝突判定&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/touchscreen_camera/index.html"&gt;タッチスクリーンカメラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/ballistic_bullet/index.html"&gt;弾道銃弾&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/2d/2d_draw_trajectory/index.html"&gt;軌跡を描画&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>3D</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/index.html</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2020 20:23:50 -0700</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/index.html</guid><description>&lt;h1 id="3d"&gt;&lt;i class='fas fa-cube'&gt;&lt;/i&gt; 3D&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;ゲーム開発における3D技術に関するヒント、テクニック、およびチュートリアル。&lt;/p&gt;
&lt;!-- 3D作業の基本を学ぶには、以下をご覧ください。 [3D入門ガイド](/godot_recipes/4.x/ja/g101/3d/) --&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/assets/index.html"&gt;3Dアセットの扱い方&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/basic_fps/index.html"&gt;FPSキャラクター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/camera_gimbal/index.html"&gt;カメラジンバル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/interpolated_camera/index.html"&gt;補間カメラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/shooting_raycasts/index.html"&gt;レイキャストを使用した射撃&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/characterbody3d_examples/index.html"&gt;CharacterBody3Dの移動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/healthbars/index.html"&gt;3D空間に浮かぶHPバー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/3d_shooting/index.html"&gt;投射物の発射&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/rolling_cube/index.html"&gt;転がるキューブ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/move_with_camera/index.html"&gt;移動をカメラに合わせる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/spaceship/index.html"&gt;アーケード風宇宙船&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/debug_overlay/index.html"&gt;3Dにおけるベクトル描画&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/3d_sphere_car/index.html"&gt;アーケードスタイルのカーゲーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/simple_airplane/index.html"&gt;アーケードスタイルの飛行機&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/click_to_move/index.html"&gt;クリックして移動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/rotate_interpolate/index.html"&gt;滑らかな回転&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/3d_align_surface/index.html"&gt;CharacterBody3D: 表面に位置合わせ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/3d/kinematic_car/index.html"&gt;3Dで自動車を作ろう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>UI</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/index.html</guid><description>&lt;h1 id="ui"&gt;&lt;i class='far fa-window-maximize'&gt;&lt;/i&gt; UI&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;ユーザーインターフェースを構築します。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/labels/index.html"&gt;ラベル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/containers/index.html"&gt;コンテナ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/heart_containers_3/index.html"&gt;ハートの器 と 3つの方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/cooldown_button/index.html"&gt;クールタイムボタン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/floating_text/index.html"&gt;ダメージのポップアップ表示&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/minimap/index.html"&gt;ミニマップ／レーダー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/level_select/index.html"&gt;レベル選択メニュー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ui/radial_menu/index.html"&gt;リングコマンド&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>アニメーション</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/animation/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/animation/index.html</guid><description>&lt;h1 id="アニメーション"&gt;&lt;i class='fas fa-film'&gt;&lt;/i&gt; アニメーション&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Godotのアニメーションシステムを使ってみよう。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/animation/spritesheet_animation/index.html"&gt;スプライトシートアニメーション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/animation/melee_attacks/index.html"&gt;近接攻撃&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/animation/using_animation_sm/index.html"&gt;アニメーションツリーを使う&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>入力</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/index.html</guid><description>&lt;h1 id="入力"&gt;&lt;i class='fas fa-gamepad'&gt;&lt;/i&gt; 入力&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;入力処理 - キーボード・マウスからゲームコントローラー、タッチスクリーンまで幅広く対応させます。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/mouse_input/index.html"&gt;マウス入力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/input_actions/index.html"&gt;入力アクション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/mouse_capture/index.html"&gt;マウスのキャプチャ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/custom_actions/index.html"&gt;実行中に入力アクションを追加する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/custom_mouse_cursor/index.html"&gt;カーソルのカスタマイズ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/input/multi_unit_select/index.html"&gt;マウスドラッグでユニットを選択&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ゲーム数学</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/math/index.html</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 19:49:14 -0700</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/math/index.html</guid><description>&lt;h1 id="ゲーム数学"&gt;&lt;i class='fas fa-calculator'&gt;&lt;/i&gt; ゲーム数学&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;数学はゲーム開発において非常に重要な役割を果たします。その中には学校で習った内容もあれば、これまで触れたことのない概念もあるかもしれません。ここでは基礎知識を身につけるためのガイドと、これらの数学的概念が実際のゲーム制作にどのように応用されているかの具体例を紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/math/interpolation/index.html"&gt;補間&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/math/transforms/index.html"&gt;トランスフォーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/math/dot_cross_product/index.html"&gt;ベクトル：内積と外積の活用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AI／振る舞い</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/index.html</guid><description>&lt;h1 id="ai振る舞い"&gt;&lt;i class="fas fa-project-diagram"&gt;&lt;/i&gt; AI／振る舞い&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;自律的なアクションと、知的なキャラクターの実装を。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/chasing/index.html"&gt;プレイヤーを追いかける&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/path_follow/index.html"&gt;パスを追従する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/homing_missile/index.html"&gt;追跡ミサイル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/context_map/index.html"&gt;状況に基づく操縦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/ai/pet_following/index.html"&gt;追いかけるペット&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>物理</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/index.html</guid><description>&lt;h1 id="物理"&gt;&lt;i class="fas fa-atom"&gt;&lt;/i&gt; 物理&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Godot の物理ノードの使い方を学びます。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/smooth_rigid_rotate/index.html"&gt;RigidBody2D で対象物を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/kinematicbody_slopes/index.html"&gt;CharacterBody3D : 坂道で停止する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/smooth_rigid_move/index.html"&gt;RigidBody2D で目標位置へ移動&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/collision_layers/index.html"&gt;衝突レイヤーとマスク&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/kinematic_friction/index.html"&gt;動摩擦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/rigidbody_drag_drop/index.html"&gt;RigidBody2D: ドラッグ＆ドロップ操作&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/character_vs_rigid/index.html"&gt;CharacterとRigidBodyの相互作用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/joints_2d/index.html"&gt;2Dジョイントを使う&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/conveyor_belt/index.html"&gt;コンベアベルト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/physics/asteroids_physics/index.html"&gt;アステロイド風物理演算（RigidBody2Dを使用）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>オーディオ</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/audio/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/audio/index.html</guid><description>&lt;h1 id="オーディオ"&gt;&lt;i class="fas fa-volume-up"&gt;&lt;/i&gt; オーディオ&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;ゲームに効果音や音楽を追加するのに役立つレシピ集です。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/audio/audio_manager/index.html"&gt;オーディオマネージャー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>シェーダー</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/shaders/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/shaders/index.html</guid><description>&lt;h1 id="シェーダー"&gt;&lt;i class='fas fa-draw-polygon'&gt;&lt;/i&gt; シェーダー&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;魔法のような高度な処理が生む、クールなエフェクトの世界。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/shaders/intro/index.html"&gt;シェーダー入門編&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/shaders/interacting/index.html"&gt;シェーダーとの連携&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/shaders/greyscale/index.html"&gt;グレースケール（モノクロ）シェーダー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/shaders/blur/index.html"&gt;ブラーシェーダー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ゲームチュートリアル</title><link>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/games/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/games/index.html</guid><description>&lt;h1 id="ゲーム"&gt;&lt;i class='fas fa-chess-pawn'&gt;&lt;/i&gt; ゲーム&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;デモゲームとチュートリアル。&lt;/p&gt;
&lt;!--
&lt;div class="box notices cstyle info"&gt;
&lt;div class="box-label"&gt;&lt;i class="fa-fw fas fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt; Godot 4.0へのアップデートについて&lt;/div&gt;
&lt;div class="box-content"&gt;
&lt;p&gt;現在Godot 4.0向けの新規コンテンツを開発中です。それまでの間、初心者の方には豊富なリソースと学習教材が揃っているGodot 3.x版の使用をオススメします。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt; --&gt;
&lt;h4 id="目次-"&gt;目次 ：&lt;/h4&gt;
&lt;ul class="children children-li children-sort-weight"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/games/first_2d/index.html"&gt;初めての2Dゲームを作ろう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kamera25.github.io/godot_recipes/4.x/ja/games/circle_jump/index.html"&gt;モバイルゲーム：サークルジャンプ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>